home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / adventures_1 / ducksoup / readme < prev    next >
Text File  |  1977-12-31  |  6KB  |  152 lines

  1. Short:        Ducksoup by C. Evans  (AGT)
  2. Uploader:     Bill Hoggett (mas.supplies@easynet.co.uk)
  3. Author:       C. Evans
  4. Type:         game/text
  5. Requires:     AGT interpreter (e.g. AGiliTy)
  6.  
  7. Note: This archive replaces the previously incomplete one uploaded to
  8.       the Aminet. The files in this archive have been re-packed with
  9.       tar and gzip as the archive contains a file which lha cannot
  10.       handle (a .D$$ extension). The unpacking program and a script
  11.       to execute it have been included also.
  12.       
  13.       Thanks to Ben Straub for his feedback and apologies to anyone
  14.       who has previously dowloaded this game and found they could
  15.       not run it.
  16.  
  17.  
  18. Welcome to Ducksoup!
  19. A private investigator adventure
  20. By C. Evans
  21. Game and Text Copyright 1993
  22.  
  23.  
  24. -----------------------------
  25. How To Play DUCKSOUP Adventure
  26. -----------------------------
  27.  
  28.  
  29. COMMANDS AND VOCABULARY:
  30.  
  31.       The DUCKSOUP Adventure Game understands a wide variety of commands.
  32.       However, it has only a limited vocabulary, totaling approximately four
  33.       hundred words, so it can get confused.  If you give it a word that it
  34.       doesn't understand, it will tell you what word it doesn't know.  Try
  35.       entering your command again using a different word in place of the one
  36.       the game objected to.
  37.  
  38.       Your commands should generally be in the format:
  39.  
  40.        <verb> <(multiple) noun phrase(s)> <preposition> <noun phrase/object>
  41.  
  42.       Some (hypothetical) examples of valid commands:
  43.  
  44.          SWIM IN THE RIVER
  45.          ATTACK HIM
  46.            ("HIM" will refer to last noun mentioned, e.g., pop)
  47.         
  48.          GET THE MANUAL (also: TAKE THE MANUAL)
  49.          READ IT
  50.            ("IT" will refer to last noun mentioned, e.g., the MANUAL)
  51.          GET ALL (will get everything movable at the current location)       
  52.          NORTH
  53.          SOUTHWEST
  54.          CLIMB UP THE TREE
  55.          DRINK THE WATER
  56.          NE (for NORTHEAST)
  57.          DROP THE KEY AND THE GLOB
  58.          ENTER THE CAR
  59.          LOOK AT THE DOG
  60.          ASK NEDLY ABOUT THE GATE
  61.          ASK POP ABOUT THE SYRUP
  62.          
  63.       Compound commands can be created by connecting single commands (like
  64.       those above) with "AND", "THEN" or the punctuation symbols "," or ";" to
  65.       connect two or more separate commands.  However, "end-of-sentence"
  66.       punctuation symbols like ".", "!" and "?" should not be used.  Below are
  67.       a few examples of valid compound commands:
  68.  
  69.          OPEN THE DOOR THEN GO UP THE STAIRS
  70.          CLIMB THE CHAIN THEN SOUTH, WEST AND NORTH
  71.          DROP THE MEAT AND THE NOTE THEN OPEN THE DOOR
  72.          THEN TALK TO FLOOD.
  73.  
  74.       If the game understands all of the words in your command, but still
  75.       seems confused by the command -- then try to say the same thing using
  76.       fewer words and a simpler sentence.  When in doubt, simplify your
  77.       commands as much as possible.  This also saves typing effort.
  78.  
  79.       The following is a parital list of valid verbs:
  80.       Movement      Conversation      Examination     Other
  81.       --------      ------------      -----------     -----
  82.       North         Talk              Look            Eat
  83.       South         Speak             Examine         Drink
  84.       West          Show              Open            Mix
  85.       East          Give              Close           Get
  86.       Go            Ask               Push            Take
  87.       Enter         Train             Pull            Drop
  88.       Climb                           Tie             Remove
  89.       Up                              Lock            Wear
  90.       Down                            Unlock          Wait
  91.       Jump                            Watch           Blow
  92.       Step                                            Raise
  93.                                                       Put
  94.                                                       Hit
  95.                                                       Snap
  96.                                                       Pour
  97.                                                       Pry
  98.                                                       Shake
  99.                                                       Twist
  100. SPECIAL COMMANDS:                                     
  101.  
  102.       The game uses a number of special commands for various "housekeeping"
  103.       chores.  These are all pretty standard for most adventure games,
  104.       specifically:
  105.  
  106.          G             Repeats the last input command
  107.  
  108.          HELP          May (or may not) give you a hint.
  109.  
  110.          SCORE         Will summarize your progress, so far.
  111.  
  112.          INVENTORY     Will display a list of the items you are carrying, and
  113.                        those items you are wearing.
  114.  
  115.          BRIEF         Will cause location descriptions to be brief.
  116.  
  117.          VERBOSE       Will cause location descriptions to be verbose.
  118.  
  119.          LOOK          Will give you a full (verbose) description of
  120.                        your current location.
  121.  
  122.          LIST EXITS    Will list the obvious (visible) exits from your current
  123.                        location.  There may be other ways to exit the location
  124.                        -- but they may not be obvious.
  125.  
  126.          SAVE GAME     Will save the current game status on disk.
  127.  
  128.          RESTORE GAME  Will restore a previously saved game from disk.
  129.  
  130.          SCRIPT        Causes output to go to both the screen and a printer
  131.                        (using the LP1 port).
  132.  
  133.          UNSCRIPT      Causes output to go to the screen (only).
  134.  
  135.          QUIT          Quits the current game session.  Always exit using QUIT
  136.                        -- so the game can erase some temporary data files and
  137.                        save disk space!
  138.  
  139.  
  140. FUNCTION AND CURSOR KEYS:
  141.  
  142.       The function keys have been predefined to stand for several of the most
  143.       frequently used commands.  Similarly, the cursor keys have been
  144.       predefined to correspond to the appropriate compass directions, i.e.,
  145.       the up arrow is NORTH, the PgDn key is SOUTHEAST, the "-" key is UP, the
  146.       "+" key is DOWN, the Ins key is ENTER, the Del key is EXIT, and so
  147.       forth.
  148.  
  149.       Hitting the '?' key will display a diagram of the definitions for all of
  150.       the function and cursor keys if you need a reminder.
  151.  
  152.